RPG PO SZKOLE
  • OFERTA
  • O RPG
    • 15 powodów
  • O NAS
  • Kontakt

15 powodów
dlaczego Twoje dziecko
powinno grać w gry fabularne


Obraz

Rozwój intelektualny

Wyzwania w scenariuszu nierzadko wymagają znalezienia rozwiązania co wymaga intelektu i sprytu. W niektórych scenariuszach gracze poznają zawiłą intrygę i tylko dzięki logice i właściwemu wnioskowaniu mogą znaleźć rozwiązanie. *​
Obraz

Poszerzanie horyzontów

Podczas gry grający przenoszą się do innego świata. Dobrze przygotowany MG potrafi opisać inny świat, inne kraje, obyczaje, religie i systemy moralne. To unikatowa możliwość poznania czegoś zupełnie nowego.*
Obraz

Rozwój słownika

W grze w całości posługujemy się językiem. Jeśli chcemy aby nasza postać coś zrobiła trzeba o tym opowiedzieć. To idealne ćwiczenie wysławiania się. A możliwość dialogu z innymi osobami (w tym doświadczonego MG) pomaga rozwijać słownictwo.*
Obraz

Rozwój społeczny

 RPG to gra towarzyska. Bez przyjaciół nie da się grać. W trakcie gry wspólne przygody, wspólne pokonywanie wyzwań i wspólna radość z sukcesów powoduje rozwój i zacieśnianie więzi przyjaźni między grającymi.*
Obraz

Przyjaźnie

Nic nie tworzy silniejszych przyjaźni jak wspólne pokonywanie wyzwań, pomaganie sobie i cieszenie się ze zwycięstw razem. Gry fabularne są najbardziej towarzyską grą jaką znamy. Wszyscy grający tworzą wielką społeczność fanów fantastyki.*
Obraz

Przynależność ​

Fandom to społeczność fanów fantastyki i scencie-fiction.  Gry Fabularne są częścią tej społeczności. Są strony internetowe, blogerzy a nawet programy telewizyjne które integrują tą społeczność. Organizowane są zjazdy (konwenty) na całym świecie na które jeżdżą dziesiąty tysięcy ludzi. Na całym świecie są miliony fanów. *
Obraz

Rozwój emocjonalny​

,Gra dostarcza całej gamy emocji. Jest radość z sukcesu i gorycz porażki. Są też heroiczne uniesienia, wzruszenia, a nawet złość i mieszanki emocji, które trudno nazwać. A to wszystko w bezpiecznym środowisku gry. *
Obraz

Poprawa samooceny

Mistrz Gry tak projektuje scenariusz żeby gracze odnosili sukcesy. Czasami za sprawą losowego wyniku rzutu kością a czasami za sprawą deklaracji gracze zdobywa się uznanie, pochwałę i poczucie sprawczości. *
Obraz

Radzenie sobie z emocjami

Grający utożsamia się ze swoim bohaterem a różnorodność przygód i doświadczeń powoduje, że grający przeżywa emocje, których doświadcza bohater. A że proces jest dynamiczny i gronie przyjaciół to dobry moment na naukę radzenia sobie z nimi. *
Obraz

Rozwiązywanie problemów

Scenariusze gry zawsze przedstawiają postaciom graczy przeszkody do pokonania. Unikalne zdolności postaci pozwalają pokonywać te wyzwania i osiągać sukcesy.*
Obraz

Wyobraźnia

Cała gra odbywa się w wyobraźni. Nie używamy komputerów, monitorów ani nawet plansz i zdjęć. Żeby grać, trzeba sobie wyobrażać.*
Obraz

Działanie zespołowe

Aby poradzić sobie z wyzwaniami w scenariuszu, zazwyczaj wymagana jest od graczy gra zespołowa. Tylko dzięki temu, że ze sobą współpracują, mogą odnieść sukces.*
Obraz

Samodzielność​

Gry fabularne mają bardzo niską barierę wejścia. Grać może każdy na różnych poziomach doświadczenia. Po jakimś czasie każdy grający może zostać Mistrzem Gry i prowadzić własne sesje, zdobywać przyjaciół i przeżywać niesamowite przygoda.*
Obraz

Uznanie​

Mechanika gry jest tak zaprojektowana, że grający zawsze wcześniej czy później odnoszą sukces. Mistrz gry pilnuje, aby każdy z grających go doświadczył oraz aby został nagrodzony słownie, pochwałą przez niego oraz innych grających. Na koniec sesji dodatkową nagrodą są punkty doświadczenia. 
Obraz

Popkultura

Gry fabularne czerpią pełnymi garściami z dorobku kulturowego. Podczas gry pojawiają się motywy fantasy (takie jak Lord of The Rings lub Game of Thrones) science-fiction (Cyberpunk, StarWars, StarTrek), historyczne (Dzikie Pola), Steampunkowe, postapokaliptyczne i wiele innych. 
Poznaj naszą ofertę

Źródła:

  • Rozwój intelektualny: Badanie Chunga (2012) "Table-top role playing game and creativity" wskazuje na związek między graniem w gry fabularne a rozwojem kreatywności i umiejętności myślenia. Można je znaleźć pod adresem Table-top role playing game and creativity.
  • Poszerzanie horyzontów: Elms (1966) w badaniu "Influence of fantasy ability on attitude change through role playing" bada wpływ gier fabularnych na zmianę postaw i rozwijanie wyobraźni. Link do badania: Influence of fantasy ability on attitude change through role playing.
  • Rozwój słownika: Badanie Crookalla (2010) "Serious games, debriefing, and simulation/gaming as a discipline" omawia wpływ gier fabularnych na rozwój umiejętności komunikacyjnych i słownictwa. Link: Serious games, debriefing, and simulation/gaming as a discipline.
  • Rozwój społeczny i przyjaźnie: Daniau (2016) w "The transformative potential of role-playing games" bada wpływ gier na rozwój umiejętności społecznych i budowanie przyjaźni. Link: The transformative potential of role-playing games.
  • Przynależność: Garcia (2017) w "Privilege, power, and Dungeons & Dragons" bada, jak gry fabularne wpływają na kształtowanie tożsamości kulturowych i społecznych. Link: Privilege, power, and Dungeons & Dragons.
  • Rozwój emocjonalny, Poprawa samooceny, Radzenie sobie z emocjami: Henrich i Worthington (2021) w badaniu "Let your clients fight dragons: A Rapid Evidence Assessment regarding the therapeutic utility of ‘Dungeons & Dragons’" koncentrują się na terapeutycznych korzyściach gier RPG, w tym rozwoju emocjonalnym i samoocenie. Link: Let your clients fight dragons.
  • Rozwiązywanie problemów, Działanie zespołowe, Samodzielność, Uznanie, Popkultura: Strona RPG Research zawiera obszerną bazę wiedzy i badań dotyczących różnych aspektów gier fabularnych, w tym rozwoju umiejętności rozwiązywania problemów, pracy zespołowej, i wpływu na popkulturę. Link: RPG Research.
  • Wyobraźnia: Badanie "Psychology and Role-Playing Games" porusza kwestię, jak gry fabularne wpływają na rozwój wyobraźni i kreatywności, integrując rzeczywistość z narracją w grze​​. [link]
  • Rozwój społeczny: Badanie na stronie RPG Research pokazuje, jak gry fabularne mogą rozwijać umiejętności społeczne i pomagać w radzeniu sobie z fobiami społecznymi​​​​. [link] [link]
  • Radzenie sobie z emocjami: Badanie przeprowadzone przez grupę Bodhana dotyczy korzyści terapeutycznych gier fabularnych dla zdrowia psychicznego i umiejętności społecznych​​. [Link]
  • Rozwijanie umiejętności społecznych i emocjonalnych: RPG Research podkreśla, że gry fabularne mogą pomóc w rozwijaniu umiejętności społecznych, empatii, cierpliwości, determinacji i odporności, a także mogą przyczynić się do zmniejszenia poziomu agresji i przestępczości​​​​. [link] [link]
  • Mechanika gry i jej wpływ na uczestników: Badanie "The Potential Benefits and Deficits of Role Playing Gaming" skupia się na potencjalnych korzyściach i deficytach wynikających z gier fabularnych, w tym na ich wpływie na zdrowie psychiczne i rozwój umiejętności społecznych​​. [link]

Usługi

Sesje online

Firma

O nas
Jak gramy?
Kadra

Inne

Kontakt
​Polityka Prywatności
© COPYRIGHT 2024. ALL RIGHTS RESERVED.
  • OFERTA
  • O RPG
    • 15 powodów
  • O NAS
  • Kontakt